Геймеры — это хакеры, жаждущие новых приключений. Завершив уровень или всю игру, они хотят еще. Они также жаждут признания и права хвастаться. Вот почему агенты ИИ, которые тренируют игроков и подбадривают их как фанатов игры, ускорят всплеск популярности игр Web3.
В документальном фильме Netflix High Score студенты колледжа взломали и ускорили Missile Command от Atari в 1980-х годах, чтобы сделать игру сложнее для прохождения. Затем они создали процветающий черный рынок игровых автоматов в своей комнате в общежитии и наборы усилителей для игрового автомата. Atari заключила законное соглашение со студентами при одном условии: все они согласились работать на Atari. Идея владения фанатами и модификации игр имеет смысл в крипто- и игровой культуре. Взлом IP видеоигр означает, что вы настоящий фанат улучшения игры — думайте об этом как о дани уважения к игре. Почему бы не запустить агентов ИИ для улучшения игры?
От игровых компаньонов до агентов ИИ
Человеческие «игровые компаньоны» — это внутриигровые тренеры и болельщики, подбадривающие игрока. Они очень популярны в Web2. Переход на Web3 имеет смысл. После этого суперцикла мемкоинов агенты ИИ будут развернуты в качестве компаньонов в игровых и социальных приложениях.
Агенты ИИ в играх относительно новы. Агенты ИИ — это программы, способные автономно выполнять задачи от имени своих пользователей. Этот уровень автономности может варьироваться в зависимости от того, как настроены подсказки или инструкции для агента ИИ. В 2025 году агенты ИИ будут развернуты геймерами в интерактивном, легко реализуемом дизайне, даже если он будет элементарным. Главное здесь — думать об агентах ИИ, созданных фанатами, как о способе изменения и улучшения их игрового опыта. Эта история взлома игрового оборудования и программного обеспечения восходит к истокам игровой индустрии.
Владение Web3 будет принято, когда агенты ИИ войдут в игровой мир
Да, это правда. Игроки Web2 ненавидят игры Web3. Игроки Web2 справедливо с подозрением относились к известным студиям Triple A (AAA), постоянно взимающим с них плату за игровые скины, повышение уровня и дополнения. Правда, большинство игроков по-прежнему с большим подозрением или даже ненавистью относится к играм Web3 с их сомнительными токенами и обещаниями “позволить владеть игровой сетью».
Как игроки будут относиться к агентам ИИ в игре? Будут ли игроки бояться, что чистота игры будет потеряна? Нет.
Агенты ИИ улучшат игровые сообщества. Игры — это социальное начинание, в котором игроки всегда ищут уникальный и аутентичный опыт.
40% представителей поколения Z и миллениалов больше общаются в онлайн-играх, чем в реальном мире. Победа означает сотрудничество с друзьями в квестах или победу над случайным игроком на Бермудских островах на другом экране. Но рассказывать миру о своих достижениях — это ключевая часть пути.
Разница в том, что агенты ИИ могут учиться на выборе игрока. Это больше не будете только вы и «Матрица». Это будете вы и ваши друзья, ваши конкуренты, ваше сообщество и теперь ваш тренер — агент ИИ, изменяющий и персонализирующий ваш игровой опыт.
Владеть сетью
Генерация интеллектуальной собственности — это одна из форм игрового хвастовства, восходящая к тем нахальным студентам колледжа, которые взламывали Atari. Опять же, гибкие концепции владения интеллектуальной собственностью были частью игр с 1980-х годов. Следующее поколение игровых децентрализованных приложений Web3 должно понимать важность уровня автора в игре, включая самостоятельный суверенитет сообщества, создавая компонуемые слои, предоставляя игрокам что-то для создания/изменения и предлагая финансовые стимулы.
Взлом в игре с помощью агентов ИИ может подпитывать игровую экономику стоимостью 200 миллиардов долларов в год, делая Web3 жизнеспособной, отличной альтернативой для геймеров. Логическая механика создания и заработка будет объединена с введением агентов ИИ.
Об авторе:
Норрис Ван — соучредитель E-PAL и Balance.fun.