На своей первой пресс-конференции в Корее после ребрендинга из Facebook представитель Meta в Южной Корее сказал, что в стране одна из лучших сред для процветания бизнеса метавселенной.
На выставке Meta Korea, посвященной искусству виртуальной реальности (VR), директор по стране Чон Ки Хен сказал, что Южная Корея приспосабливается к бизнесу метавселенной благодаря своей восприимчивости и степени проникновения VR-устройств, таких как Oculus Quest, производитель оригинального оборудования (OEM). По словам Хена, в стране есть среда и потенциал для разработчиков и создателей контента.
Согласно отчету министерства науки Кореи, рынок виртуальной реальности в стране показал среднегодовые темпы роста более 36% в 2018 году и ожидает, что к 2024 году рынок будет стоить более 2,5 миллиардов долларов США.
Хен подчеркнул необходимость разработки экосистемы, удобной для пользователей и создателей, перед применением передовых концепций, таких как NFT (невзаимозаменяемые токены). По словам Хена, Мета прилагает усилия для создания экосистемы метавселенной и предоставляет возможности для создателей через фонд в миллиард долларов. Он добавил, что авторские виртуальные товары получат широкое распространение благодаря технологии NFT с целью сделать их полностью совместимыми между различными платформами.
«Люди не хотели бы жить в метавселенной, где существует ограниченная совместимость между мирами, - сказала Пак Хе Чжин, вице-профессор MBA по венчурному капиталу в aSSIST.
Пак сказал, что индустрии метавселенной необходимо подготовить комплексную инфраструктуру, такую как разработка оборудования и обеспечение стабильности сети, чтобы обеспечить беспроблемный и захватывающий опыт для пользователей.
Презентация VR для средств массовой информации прошла во вторник в Horizon Workroom, конференц-зале виртуальной реальности Meta. В преддверии пресс-конференции были представлены работы художника VR Еом Дон Кюн.