Признанный одним из самых неспокойных для индустрии криптовалют и блокчейнов, 2022 год был весьма неплох для метавселенной. Согласно отчету McKinsey, только за первое полугодие в Metaverse было инвестировано более 120 миллиардов долларов, и отрасль совсем не разрушена.
В течение 2022 года были заключены некоторые из наиболее значительных на сегодняшний день партнерских отношений, и даже несколько неожиданных организаций — например, JP Morgan — приняли революцию Web3, несмотря на их общеизвестное отвращение к концепции децентрализации.
Вот что вам нужно знать о значимых событиях и проектах, сформировавших метавселенную в 2022 году.
Метавселенная, впервые описанная в 1992 году Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе «Лавина» как сгенерированная компьютером вселенная, которую можно увидеть с помощью специальных очков, превратилась в многомиллиардную индустрию с различными концепциями и технологиями.
Эти базовые технологии включают блокчейн, искусственный интеллект (ИИ), Интернет вещей, дополненную реальность (AR), виртуальную реальность и пространство от игровых приложений до недвижимости, моды и интероперабельных инструментов для совместной работы.
В метавселенной все эти ингредиенты используются вместе — централизованно или децентрализованно — для создания сред для полноценного взаимодействия между неограниченным числом пользователей, имитирующих реальный мир.
Две цифровые культуры
Разрыв между централизованными и децентрализованными платформами метавселенной еще больше увеличился в 2022 году, когда на рынках, основанных на блокчейне, доминировали The Sandbox (SAND) и Decentraland (MANA). Противостояние между двумя цифровыми культурами обострило видение Meta* и Microsoft, у которых свой взгляд на создание собственных цифровых вселенных.
Учреждения и предприятия осознают, что они должны начать разрабатывать свою стратегию сейчас, если хотят быть лидерами в том, что, несомненно, станет высококонкурентным пространством в ближайшие несколько лет.
Технологические гиганты
В октябре 2021 года Facebook был переименован в Meta*, что свидетельствует о его стремлении уйти от своего прошлого как социальной сети и принять новый мир Web3. Однако, несмотря на объявление об инвестициях в размере от 10 до 15 миллиардов долларов в год, компания сообщила о значительных убытках в 2022 году: цена ее акций за последний год упала на 66,29%.
Microsoft в этом году объявила о приобретении за 69 миллиардов долларов игровой компании Activision Blizzard, одного из ключевых игроков в отрасли, с растущим портфелем видеоигр AAA (высокобюджетных и высококлассных) и почти 400 миллионами активных пользователей в месяц.
Тем не менее, эта сделка все еще находится на рассмотрении регулирующих органов, а Федеральная торговая комиссия США оспаривает одно из самых значительных технологических приобретений в истории с попытке способствовать честной конкуренции в области высокопроизводительных игровых консолей и услуг по подписке.
Nvidia запустила бета-версию своей новой универсальной платформы для разработчиков. Универсальная платформа позволяет каждому создавать приложения метавселенной. Например, художники могут выбирать из нескольких 3D-инструментов, разработчики – использовать искусственный интеллект, обученный работе в виртуальных мирах, а предприятия – создавать цифровые модели-двойники своих промышленных процессов.
Финансовые учреждения
В 2022 году крупные финансовые учреждения расширили свое присутствие в метавселенной, сотрудничая с некоторыми из самых мощных платформ в отрасли.
В феврале JP Morgan стал первым крупным банком, вошедшим в метавселенную, открыв виртуальную комнату отдыха на основанной на блокчейне платформе Decentraland (MANA) после того, как оценил емкость отраслевого рынка в 1 триллион долларов.
В том же месяце Disney объявила, что назначила нового руководителя, Майка Уайта, который возглавит дебют компании в метавселенной. Генеральный директор Disney Боб Чапек подтвердил стремление Disney расширить свой опыт повествования в цифровом мире.
«У нас есть возможность соединить эти вселенные и создать совершенно новую парадигму того, как зрители воспринимают наши истории и взаимодействуют с ними», — сказал Чапек.
В марте банк HSBC и игровая платформа The Sandbox (SAND) на основе блокчейна объявили о новом партнерстве, чтобы открыть новые возможности для своих глобальных виртуальных сообществ, которые смогут подключаться через развлечения, игры и пользовательский контент.
*Признана экстремистской организацией и запрещена в России.