Интероперабельные платежные технологии, поддерживаемые регулированием, будут необходимы для предотвращения фрагментации метавселенной и доминирования влиятельных частных интересов, говорится в исследовании Банка международных расчетов (BIS).
Исследование, состоящее из 29 страниц, насыщено информацией и отличалось исключительно ясным языком и структурой аргументации.
Интерес к иммерсивным компьютерным средам, также известным как метавселенная, достиг пика в начале 2022 года, когда Facebook* сменил название на Meta*, говорится в исследовании.
«То, что метавселенная получит широкое распространение, еще не предрешено», — заявили авторы BIS.
Некоторые из вариантов его использования были явно «бесполезными», но даже тогда связь с реальным миром была сильной:
«Объем продаж земли в метавселенной до сих пор коррелировал с ценами на недвижимость в реальном мире. […]. Тем не менее, это также сильно коррелирует с ценой Биткоbна, […] что позволяет предположить, что спекуляции являются ключевым мотивом».
Некоторые виды использования продолжают развиваться, и крупные инвесторы по-прежнему интересуются этим сектором. Игры, электронная коммерция, образование и здравоохранение — это области роста в метавселенной. Даже по самым скромным оценкам, стоимость рынка метавселенной к концу десятилетия составит триллионы долларов.
Экономические показатели сферы услуг. Источник: BIS.
Исследование делит решения в секторе метавселенных на централизованные и децентрализованные платформы.
В централизованном случае платформа принадлежит корпорациям, которые «принимают все решения о том, как платежи работают на платформе». Платежная система платформы централизована и контролируется оператором независимо от способа оплаты. Платформа этого типа имеет собственный токен, которым можно манипулировать для поддержания стабильности или ограничения транзакций пользователей. Примерами могут служить Robux от Roblox и Linden Dollar от Second Life.
Децентрализованные платформы, такие как Decentraland (MANA) и The Sandbox (SAND), зависят от криптовалютных бирж, которые связывают их с более широкой экономикой. Существуют и другие способы оплаты, которые могут стать более популярными, например, токенизированные депозиты и цифровые валюты центральных банков. CBDC, в частности, хорошо послужат для облегчения трансграничных приложений.
«Эти системы могут создать лишь иллюзию децентрализации», – говорится в исследовании.
Авторы процитировали другое исследование, которое показало, что пользователи часто мало интересуются техническими аспектами управления метавселенной и превыше всего ценят удобство использования. Они добавили, что децентрализованная метавселенная «крошечная» по сравнению с централизованной.
Метавселенная потенциально может изменить мировую экономику, сделав цены на услуги менее привязанными к географическому признаку («стирая границы между торгуемыми и неторгуемыми секторами экономики»), поощряя международную географическую интеграцию и трансформируя рынок труда.
«Каков потенциальный экономический эффект услуг в метавселенной? Широкое внедрение таких технологий, как VR и AR, может означать стирание границ между торгуемыми и неторгуемыми товарами, большую трансграничную интеграцию и новые требования к платежным услугам», — заключил Банк международных расчетов (@BIS_org), 7 февраля 2024 г.
Чтобы воспользоваться потенциальными преимуществами возникающей метавселенной, центральным банкам и регуляторам следует принять это к сведению, говорят авторы.
«Чтобы предотвратить фрагментацию виртуальной среды и денег и их доминирование со стороны влиятельных частных фирм, власти, возможно, пожелают активизировать усилия по продвижению более эффективных, совместимых платежей, которые могут удовлетворить требования пользователей», – предполагают авторы.
* Американская корпорация Meta Platforms и принадлежащие ей социальные сети Facebook и Instagram признаны экстремистскими и запрещены в РФ.