Игровая индустрия Web3 сталкивается с более жесткими инвестиционными условиями, поскольку потоки капитала становятся более избирательными, а инвесторы отдают приоритет устойчивым проектам, а не сбору средств на шумихе.
Ранее на конференции Consensus 2025 в Гонконге директор Web3 Gunzilla Games Теодор Агранат описал блокчейн-игры как «игру в музыкальные стулья», в которой один и тот же капитал циклически переходит через разные проекты, а «новых денег» не поступает. Руководитель также сказал, что пользователи переходят из проекта в проект, чтобы извлечь выгоду. После этого они уходят и ищут следующий проект.
В том же месяце долгожданная игра Web3 Illuvium объявила об увольнении 40% персонала, что демонстрирует необходимость для команд стать «супербережливыми» на сегодняшнем рынке. Соучредитель и генеральный директор Sky Mavis Трунг Нгуен объявил о подобном шаге в октябре 2024 года, сократив 21% своего персонала, чтобы оптимизировать свой бюджет для предстоящих проектов.
Несмотря на эти события, специалисты по играм Web3 заявили, что капитал все еще существует, и объяснили некоторые факторы, способствующие общеотраслевой тенденции.
Инвесторы больше не бросают свои деньги на проекты вслепую
Соучредитель Sky Mavis Джеффри Зирлин сказал, что Web3 Gaming не является уникальной проблемой, а скорее испытывает те же ограничения капитала, которые влияют на более широкую криптоиндустрию.
Руководитель сказал, что Web3 Gaming не сталкивается с уникальной проблемой, поскольку ландшафт «плотный по всем направлениям».
Тем не менее, Зирлин указал на исключения. Он сослался на Fableborne, мобильную игру Web3, которая была переподписана на 16 000%, несмотря на спад рынка, как на демонстрацию того, что «свежий капитал действительно поступает в Ronin», блокчейн-сеть Sky Mavis.
«Дело не в том, что инвестиции полностью иссякли. Просто инвесторы больше не вслепую бросают деньги в проекты, как они делали с так называемыми «убийцами Axie», которые не оправдали ожиданий», — добавил он.
«Убийца Axie» — такую формулировку часто использовали разработчики для описания своих игровых проектов, которые якобы претендуют на роль следующей большой игры Web3, которая превзойдет Axie Infinity, флагманскую игру Web3 от Sky Mavis.
Между тем, соучредитель и главный операционный директор The Sandbox (SAND) Себастьян Боргет сказал, что описание «игры музыкальных стульев» предполагает определенную степень случайности. Боргет сказал, что он с этим не согласен.
Руководитель сказал, что, хотя новый капитал более ограничен, а инвесторы более осторожны, теперь меньше непредсказуемости, которая ранее подпитывалась циклами ажиотажа.
«Успех игр на блокчейне все больше зависит от способности соответствовать традиционным игровым показателям. К ним относятся предоставление захватывающего контента и игрового процесса, содействие устойчивому привлечению пользователей, создание сильной экономики внутри приложения и формирование лояльной пользовательской базы», — добавил он.
Проекты не могут просто «вставить NFT» в игру и собрать миллионы
Джош Гир, директор по маркетингу игровой турнирной платформы Coliseum, сказал, что дни простого добавления невзаимозаменяемых токенов (NFT) в игру и получения огромной поддержки от криптоинвесторов прошли.
«Да, спекулятивная фаза блокчейн-гейминга, когда проекты могли собрать миллионы, просто вставив NFT в игру, остыла. Но это не значит, что капитал исчез», — сказал Гир.
Руководитель сказал, что капитал становится более избирательным и направляется в проекты с сильными фундаментальными показателями и устойчивой экономикой.
«Инвесторы проявляют интерес к играм, которые интегрируют элементы Web3 таким образом, чтобы улучшить игровой опыт, а не сосредотачиваться исключительно на финансовых стимулах», — добавил Гир.
Винит Будки, генеральный директор венчурной компании Sigma Capital, сказал, что некоторые основные инвесторы, такие как Animoca Brands, специально сосредоточены на сегменте игр на блокчейне. Он сказал, что игры создаются дольше, в отличие от других ниш, поэтому игровые инвестиции дольше приносят плоды.
Тем не менее, руководитель сказал, что привлечение игрового капитала Web3 стало сложнее.
«Прошли времена, когда вы делали видео об игровом процессе, имели привлекательную токеномику и привлекали капитал», — сказал Будки.
Руководитель сказал, что команды, создающие отличные игры и обладающие знаниями о процессе дистрибуции, являются элементами, которые могут привлечь капитал.