Шахматы — одна из самых древних игр. Она появилась приблизительно в V веке в Индии, называлась «чатуранга» и от современных шахмат отличалась тем, что в нее одновременно играли четверо, а ходы зависели от бросков игральных костей. Чатурагу заимствовали и видоизменили персы, назвав ее «шатрандж» — и пошло-поехало.
На протяжении полутора тысяч лет игра и ее правила постепенно менялись, пока в середине XVIII века не утвердились в привычном нам виде. С тех пор белые всегда ходят первыми, пат ведет к ничьей, а пешки можно брать на проходе. Однако трансформация шахмат на этом не закончилась: параллельно с привычной классической «настолкой» появились версии игры Web3.
Immortal Game начинает… и не выигрывает
Одним из популярных вариантов стала Immortal Game — новый вариант шахмат, разработанный, по словам команды, чтобы сделать легендарную игру еще более увлекательной. Правила остались прежними, но стратегия изменилась: появилась возможность играть с Immortals, стильными NFT, представляющими определенные шахматные фигуры, которые в количестве от одной до четырех стратегически размещаются в стандартной расстановке игрока перед началом матча.
Включение в игру NFT открыло совершенно новый уровень вовлеченности и азарта, поскольку каждый Immortal связан с микро- или макро-квестом. Микро-квесты — это конкретные задачи фигур (например, использование ферзя для первого захвата фигуры противника или постановка мата конем), а макро-квесты представляют собой общие задачи (например, победить в матче продолжительностью менее 40 ходов или быть первым игроком, который взял три фигуры). Эти квесты необходимо выполнять во время игры, которая имела популярную функцию «играй ради заработка» (P2E).
Однако 13 декабря 2023 года было объявлено, что разработчики шахматной игры Immortal Game на блокчейне отключают функции «играй ради заработка» (P2E) и невзаимозаменяемых токенов (NFT) из-за безудержного мошенничества участников.
Команда проекта заявила, что продолжает создавать Immortal Game как онлайн-шахматный центр и может внедрять в будущем дополнительные децентрализованные технологии, однако признала, что попытка проекта дать людям реальную возможность получать доход с помощью шахмат через Immortal Game провалилась.
«Мы обнаружили, что, предлагая большие суммы денег без каких-либо ограничений для входа, мы поощряем жестокое мошенничество на платформе и ухудшаем пользовательский опыт для нашей базы добросовестных игроков, которым нужно честное и безопасное место для игры в шахматы онлайн, — написали разработчики Immortal. — Непредвиденные последствия предложения денег игрокам увеличили масштабы недобросовестной практики».
Начиная с этой недели рынок NFT Immortal Game закрывается, и игроки больше не смогут использовать в игре собственный токен P2E Checkmake (CMT). Однако NFT продолжат существовать в сети. Пользователи больше не будут получать CMT за участие в турнирах или ежедневные награды, хотя могут предлагаться вознаграждения в фиатной валюте.
«Ваши балансы ETH и CMT больше не будут отображаться на нашей платформе, но ваши кошельки сохранят эти токены. Тем, кто использует кастодиальный кошелек, необходимо подключить личный кошелек для перевода своих активов», — объяснили разработчики.
На момент закрытия объем торгов NFT Immortal Game за все время существования игры составлял 885 600 долларов США, а токен проекта CMT имел полностью разводненную рыночную капитализацию в размере 360 075 долларов США. NFT отчеканены на блокчейне Immutable, ориентированном на игры.
Теперь команда проекта ставит своей основной целью «развитие собственной шахматной платформы с обеспечением справедливой и приятной среды для всех игроков.
Ход конем
Комманда Immortal Game не считает свою партию проигранной и надеются, что пользователи не утратят интереса к игре:
«Мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность за вашу поддержку и участие в нашем пути «играй, чтобы зарабатывать», особенно тем, кто новичок в шахматном сообществе и недавно начал играть в шахматы. Мы решили изучить игру, чтобы заработать, чтобы вернуть долг сообществу, которое мы так любим. Вместе мы действительно сделали что-то особенное. Не только вернули бесчисленные награды шахматному онлайн-сообществу, но и впервые предоставили людям реальную возможность получать доход с помощью шахмат. Мы дорожим этим достижением, оказавшим положительное влияние на шахматный мир, благодарны вам за то, что пережили его вместе с вами, и надеемся, что вы чувствуете то же самое».
С другой стороны, на этом пути команда также столкнулась со многими проблемами и трудностями, которые побудили ее глубоко задуматься о выбранном пути. Многочисленные жалобы «игроков, которые хотят справедливого и безопасного места для игры в шахматы онлайн», на недобросовестную практику вынудили команду реагировать.
«Мы решили, что не можем больше оставаться в стороне и позволять такому мошенничеству происходить, — отметили разработчики в своем заявлении 13 декабря. — Мы решили снова сосредоточить внимание на том, что делает Immortal Game особенной – нашей страсти к шахматам. Мы считаем, что эта переориентация позволит нам обеспечить более безопасный и приятный опыт для всех наших игроков, гарантируя долгосрочную устойчивость и целостность нашей платформы».
Понимая, что этот сдвиг может быть неожиданным для сообщества, занимающегося играми ради заработка, команда все же выразила надежду на то, что пользователи не откажутся от участия в «обновленной миссии по превращению Immortal Game в лучшее место для игры в шахматы онлайн».
«У нас все ходы записаны»
Какие именно ключевые обновления в Immortal Game реализуются?
Разработчики детально перечислили изменения.
- Принадлежащие игрокам NFT и CMT останутся в блокчейне. NFT можно будет использовать в Immortal Game в режиме Immortal. Однако CMT больше не поддерживается и он будет доступен только через market.immutable.com.
- Торговая площадка на платформе закрывается. Все будущие транзакции будут осуществляться через market.immutable.com .
- Балансы ETH и CMT больше не будут отображаться на платформе, но эти токены останутся в кошельках игроков. Тем, кто использует депозитарный кошелек, необходимо подключить личный кошелек для перевода своих активов.
- Оптимизируется ряд функций, включая удаление списков, разработку игр и заработка, ссылки на CMT и ETH на нашем веб-сайте, ежедневные миссии с наградами CMT и крипто-вознаграждения в наших реферальных и турнирных системах. Будущие турниры могут включать в себя вознаграждения в бумажной валюте.
- Режимы «Бессмертный» и «Вечный» объединяются в один, более оптимизированный режим «Бессмертный». Ожидается, что это упростит игровой процесс и сделает его более увлекательным.
«Наша цель – предложить самый продвинутый и приятный опыт игры в шахматы онлайн, — утверждают разработчики. — Место, где вы можете бросить вызов себе, улучшить свои навыки, изучить новые возможности и пообщаться с другими любителями шахмат. Наша цель — сделать шахматы более доступными, увлекательными и увлекательными для всех. Мы не боимся конкуренции, мы ее принимаем. Мы уверены в нашей миссии, мы рады этой новой главе и надеемся, что вы продолжите это путешествие».
Свято место пусто не бывает
Армия поклонников шахмат — огромная аудитория, безусловно интересная производителям игр.
По данным международной шахматной федерации (ФИДЕ) в шахматы регулярно играют 605 миллионов взрослых. При этом наибольшее количество игроков в Индии, на втором месте Россия, зато в нашей стране больше всего гроссмейстеров — 239. С учетом того факта, что эта статистика охватывает только взрослых профессиональных шахматистов, можно сделать вывод, что число любителей древней игры исчисляется миллиардами.
Нет сомнений, что попытки перенести интерес к классическим шахматам на вариации этой игры на блокчейне не прекратятся.
Так, в июне Anichess от Animoca Brands получила 1,5 миллиона долларов на децентрализованную игру в шахматы. Игра, запуск которой запланирован на начало 2024 года, была создана в сотрудничестве с Chess.com.
Anichess, дочерняя компания гиганта блокчейн-игр Animoca Brands, завершила начальный раунд стоимостью 1,5 миллиона долларов на разработку децентрализованной шахматной игры. Раунд поддержали GameFi Ventures, The Operating Group, Koda Capital, Bing Ventures, 708 Capital и Asymmetry Capital. Капитал пойдет на расширение команды и дальнейшую разработку игры перед запуском альфа-версии в первом квартале 2024 года.
Anichess, созданная в сотрудничестве Animoca Brands и принадлежащей Chess.com Play Magnus Group (PMG) и ее Champions Chess Tour, представляет собой управляемую сообществом бесплатную игру, которая заявлена как имеющая «новые стратегические уровни, основанные на магических заклинаниях». Anichess сочетает в себе основные правила классической шахматной игры с так называемой «механикой заклинаний», которая включает в себя ряд наступательных, защитных и контртактических тактик. В ходе испытаний также будут добавлены элементы киберспорта.
Chess.com, который приобрел PMG в декабре, имеет более 100 миллионов зарегистрированных пользователей.
Грант Ли, директор по стратегии Chess.com, заявил в пресс-релизе:
«Мы рады сотрудничеству с Animoca Brands, которое позволит предоставить некоторым ведущим игрокам и влиятельным лицам в нашей экосистеме увлекательный и необычный шахматный опыт в рамках нашей общей программы. Наша миссия – развивать игру, представляя шахматы по-новому разной аудитории».