Индустрия игр на блокчейне превратилась в «игру в музыкальные стулья», в которую не поступает свежий капитал — просто те же деньги, которые циркулируют между различными игровыми проектами, по словам руководителя игр на блокчейне.
«Новых денег в систему не поступает», — сказал директор Gunzilla Games Web3 Теодор Агранат на конференции Consensus 2025 в Гонконге.
Существующий капитал перетасовывается
Агранат сказал, что «существующий капитал» просто перераспределяется между игровыми проектами, и в систему не поступает никакой новой стоимости.
«Я бы сказал, что это также немного похоже на игру в музыкальные стулья», — сказал он.
По данным аналитической платформы DappRadar, в январе на блокчейн-игры было инвестировано $16 млн, что почти на 92% меньше, чем $222 млн в декабре 2024 года.
Агранат отметил, что уникальные активные кошельки (UAW) в блокчейн-играх упали с «примерно 10 миллионов прошлым летом» до 7,5 миллионов сегодня, причем примерно 70% роста в первом квартале 2024 года было обусловлено кампаниями по раздаче и фармингом аирдропов.
DappRadar назвал первый квартал 2024 года эпохой «играть в раздачу», выделив такие блокчейн-игры, как RPG-игра Kuroro Beasts, файтинг AI Arena и карточная стратегическая гоночная игра MixMob, как заметные игры со значительными раздачами за квартал.
Директор Gunzilla Games Web3 Теодор Агранат на конференции Consensus 2025 в Гонконге.
Агранат сказал, что пользователи искусственно создают несколько криптокошельков и играют в игры исключительно для сбора аирдропов, метод, который он назвал «совершенно неустойчивым».
Лояльности в блокчейн-играх нет
«Они просто переходят от проекта к проекту и извлекают из этого проекта всю возможную ценность. И как только там больше нет ценности, они переходят к другому проекту», — сказал он.
«Это не долгосрочные клиенты или пользователи вашего проекта или вашего продукта», — сказал он.
«Это профессионалы и профессиональные люди, которые во многих случаях являются просто спекулянтами, которые хотят получить прибыль от инвестиций», — сказал он.
Агранат сказал, что сектор блокчейн-игр должен сделать игровой процесс основным фокусом для движения вперед — мнение, которое уже некоторое время распространяется по всей отрасли.
В июле 2024 года Кори Леон, соучредитель игровой экосистемы Pixelverse (PIXFI) на основе TON, сказал, что некоторые блокчейн-игры не выполнили своих обещаний. Он сказал, что, несмотря на множество спонсоров и финансирование, некоторые игровые проекты Web3 не смогли привлечь игроков.