BTC 91439.8$
ETH 3089.91$
Tether (USDT) 1$
Toncoin (TON) 5.36$
telegram vk Х
telegram vk Х
Russian English
"

Как Hamster Kombat попал в Книгу рекордов Гиннесса?

Дата публикации:29.06.2024, 10:18
4926
4926
Поделись с друзьями!

150 миллионов пользователей в мире высоких технологий - это исключительная веха. Такого успеха достигают только самые успешные платформы, что делает появление Hamster Kombat одной из самых интригующих историй 2024 года.

Мобильной игре с дополненной реальностью Pokemon GO, которая была выпущена в 2016 году, потребовалось 33 дня, чтобы ее посетили 150 миллионов пользователей. Рекорд был зафиксирован летом 2023 года. Тогда же Threads, конкурент Instagram X, достиг аналогичной отметки за шесть дней.

Компания Threads установила невероятно высокую планку, но недавно запущенная игра Hamster Kombat, основанная на Telegram, претендует на звание третьего по скорости приложения в истории, которым пользуются более 150 миллионов пользователей.

Рисунок 1. Hamster Kombat утверждает, что за три месяца у него набралось 200 миллионов пользователей. Источник: Hamster Kombat.

Себастьен Борже, соучредитель Sandbox Metaverse, рассказал, что стремительный рост количества игр, основанных на Telegram, является свидетельством скорости инноваций и что такие игры, как Hamster Kombat, переосмысливают подход к играм, в которые можно играть, чтобы зарабатывать:

«Это очень захватывающе и мощно, потому что показывает, как развиваются события в этой отрасли благодаря сетевому эффекту Web3. За недели или месяцы они достигают невероятных масштабов».

Команда разработчиков казуальной игры описывает ее как «симулятор генерального директора криптобиржи», а не как «кликер» или «таппер». За три месяца число игроков в игре выросло в геометрической прогрессии благодаря использованию различных игровых и социальных механик.

Цель игры, будь то прилежное нажатие кнопки или стратегическое управление, состоит в том, чтобы заработать как можно больше виртуальных токенов или очков. Пользователи надеются, что в будущем их лояльность будет вознаграждена аирдропами, подобными тем, которые предлагает Notcoin, идейный предшественник Hamster Kombat.

Популярность этих игр в Telegram стремительно растет, ведь они используют обширную социальную сеть приложения, охватывая миллионы пользователей за невероятно короткий промежуток времени.

Действительно ли рекорд внесен в книгу Гиннесса?

Внутриигровая механика Hamster Kombat неразрывно связана с контентом на YouTube и платформами социальных сетей. В результате только на одной странице YouTube количество подписчиков превышает количество подписчиков на канал Mr Beast, который является самым популярным.

Команда подала заявку на попадание в Книгу рекордов Гиннесса как первый YouTube-канал, набравший более 10 миллионов подписчиков за одну неделю (шесть дней, 13 часов и 15 минут), среди других важных событий, связанных с подписчиками.

Рисунок 2. За три недели после запуска Hamster Kombat набрал более 22 миллионов подписчиков на YouTube. Это превысило показатели подписки MrBeast, крупнейшего в мире YouTube-канала. Источник: Hamster Kombat.

Эксперт YouTube сообщил, что в настоящее время Hamster Kombat зарабатывает 11 долларов за 1000 просмотров рекламы на своем канале YouTube.

С 24 мая по 26 июня с момента своего создания канал собрал 473 709 858 просмотров и заработал 5,2 миллиона долларов. Доходы от рекламы ежедневно увеличивались - со 100 долларов в первые несколько дней до значительных скачков за последний месяц.

По данным SocialBlade, за последние две недели канал набирал в среднем 21 миллион просмотров в день. Это соответствует ежедневным выплатам в размере 230 000 долларов от рекламы за последние 14 дней.

Hamster Kombat - это не просто игра-кликер

В Hamster Kombat игроки начинают играть за лысых хомячков, которые только что подписали контракт с генеральным директором криптовалютной биржи. Основная механика игры - это кликер, в котором игрок нажимает на свой аватар хомяка, чтобы заработать токены.

Концепция существует уже много лет, но популярность ее вновь возросла благодаря аналогичному вирусному мини-приложению для Telegram Notcoin, в которое играют более 35 миллионов игроков. Notcoin, запущенный в январе 2024 года, в конечном итоге осуществил раздачу токенов по аирдропу, и теперь рыночная капитализация токена NOT составляет 1,5 миллиарда долларов.

Однако подход Hamster Kombat основан не только на механике кликов. Хотя это основной способ заработка токенов для новых игроков, пользователи должны тратить накопленные баллы на покупку улучшений для обмена, таких как лицензии в новых юрисдикциях или список новых торговых пар. Как генеральный директор Hamster Exchange, вы повышаете свой уровень по мере продвижения по корпоративной крипто-лестнице.

Романи Алиев, директор по стратегии BDC Consulting и игрок в Hamster Kombat, говорит, что для игроков более стратегично и выгодно использовать накопленные баллы в качестве покупки улучшений для своей биржи.

«Гораздо сложнее и увлекательнее думать о том, как вы улучшите процесс получения дохода, чем просто нажимать на кнопку», - объясняет Алиев.

Рисунок 3. Аккаунт Hamster Kombat достиг 7 уровня, набирая более 308 000 очков в час.

Обновления Exchange позволяют игрокам пассивно зарабатывать очки во время игры, а не активно участвовать в игре. Механика постукивания также дополнена обновляемым счетчиком энергии, который постоянно пополняется. Это означает, что вы не можете просто постукивать весь день или устанавливать ботов, которые делают всю работу за вас.

Различные апгрейды имеют уровни, которые стоят все большего количества токенов. Все эти апгрейды повышают прибыль игрока в час, которую Hamster Kombat недавно объявил в качестве ключевого показателя, на который игрокам следует обратить внимание в преддверии надвигающегося аирдропа.

Учитывая, что обновления требуют все большего количества внутриигровых токенов, у пользователей появляется стимул делать все возможное, чтобы накапливать токены как можно быстрее. Именно здесь в Hamster Kombat представлены миссии, которые пользователи должны выполнить, чтобы заработать бонусные очки.

Рисунок 4. Обменные обновления в игре позволяют генеральному директору Hamster увеличивать свою прибыль в час - ключевой показатель, который игра выделила в преддверии предстоящего выпуска аирдропа.

Пользователи могут выполнить некоторые базовые задачи с самого начала, например, подписаться на аккаунт Hamster Kombat X, присоединиться к группе игры в Telegram и посмотреть видео на официальном канале YouTube. За просмотр каждого из этих видеороликов начисляется по 100 000 токенов, что позволяет быстро повышать уровень и увеличивать почасовую прибыль.

Игра также вознаграждает игроков за то, что они приглашают своих друзей поиграть. Выполнение этих заданий увеличивает количество очков пользователей, а также повышает показатели присутствия игры в социальных сетях и вовлеченности.

По состоянию на 28 июня у Hamster Kombat более 46,8 миллиона подписчиков в Telegram и 30,2 миллиона на YouTube.

Влиятельные лица и веб-сайты ежедневно делятся шифрами и комбинированными карточками

Подход Hamster Kombat к тому, чтобы позволить пользователям зарабатывать больше внутриигровых токенов для улучшения своей биржи, имеет интересные последствия для криптовалютного сектора и его собственного сообщества.

Игроки могут зарабатывать внутриигровые токены за просмотр определенных видеороликов на YouTube-канале Hamster Kombat. На канале представлен анимационный контент, разделенный на категории «Обучение» и «Новости», который затрагивает важные темы специально для новичков Web3.

Борже говорит, что этот подход может оказаться критически важным для привлечения новых пользователей и обучения их основам Web3, криптовалютной торговли и технологии блокчейн.

«Привлекать новых пользователей в это пространство - это очень здорово! Некоторые из них начнут изучать влияние Web3 или финансовую грамотность. Приобретая наш кошелек, они смогут подключать его к другим играм, принося пользу более широкой экосистеме», - сказал Себастьен Борже.

Другие альтернативные функции в Hamster Kombat позволяют пользователям зарабатывать больше игровых очков и уже становятся эффективным способом совместного создания контента для членов сообщества. Ежедневные комбо-карты и шифр - это две уникальные внутриигровые функции, за которые начисляются миллионы очков.

Рисунок 5. Создатели контента Hamster Kombat на YouTube собрали более 100 000 просмотров для различных обучающих программ и короткометражек по игре.

Для получения ежедневных шифров игроки должны успешно ввести секретный код, используя азбуку Морзе на своих экранах, чтобы заработать миллион очков. В то же время игроки могут получить до пяти миллионов очков, купив комбинацию из трех улучшений в ежедневном комбинированном испытании. Эти коды и комбинации обновляются ежедневно.

Обучающие программы, созданные пользователями на таких социальных платформах, как YouTube и TikTok, в которых представлены эти ежедневные комбинации, стали одним из самых популярных материалов для Hamster Kombat за последние недели. Несколько веб-сайтов также публикуют ежедневные новостные статьи, в которых публикуются ежедневные коды и шифры.

Этот тип контента может стать эффективным средством заработка для создателей контента и веб-сайтов, одновременно способствуя развитию сообщества и обеспечивая пассивный доход.

Аирдроп Hamster Kombat

Успех Notcoin рекламируется как важная причина беспрецедентного роста числа игроков в Hamster Kombat. Его разработчики объявили, что токен Hamster Kombat будет запущен на блокчейне TON, в то время как дата запуска аирдропа еще не подтверждена.

Предполагается, что игроки надеются получить вознаграждение в виде такого же выгодного обмена токенами, как и в случае отказа от участия. Игроки Hamster Kombat теперь могут подключить TON Wallet, интегрированный в Telegram, а во внутриигровом меню будет указано, что уже началось перечисление токенов. Игроки должны будут выполнить определенные задания, чтобы принять участие в предстоящем аирдропе.

Вирусные видеоролики, в которых люди играют в Hamster Kombat из всех слоев общества, свидетельствуют о том, что многие надеются, что генеральный директор Hamster отплатит им в реальной жизни за время, потраченное на клики и обновление их биржи.

Ят Сиу, соучредитель Animoca Brands, говорит, что, хотя в этих играх и есть потенциал для заработка, они не всегда приводят к «судьбоносным» экономическим результатам. Он также сказал, что это не главная цель жанра:

«Я играл в Notcoin. И моя семья играла в Notcoin. Мы немного повеселились. Я думаю, что заработал около 10 долларов на аирдропе. Ладно, может быть, я не потратил на это много времени, но для нас это не так, верно? Это для развлечения», - рассказывает Сиу.

Он также признает, что, хотя в игре есть спекулятивная привлекательность, пользователям не нужно платить за игру.

«Это забава и развлечение, но это совсем другая категория. Я рассматриваю это не как чисто спекулятивное мероприятие, а как маркетинг и рекламу. Если вы хотите продвигать бренд, будь то игры, Hamster Kombat или Notcoin, тот факт, что вы готовы предлагать вознаграждения, ценность которых может быть неопределенной, является еще одним элементом, который делает это увлекательным», - объясняет Сиу.

Боты - это реальность, но в них играют миллионы людей

Скриншоты, опубликованные 24 июня в аккаунте Hamster Kombat X, показывают, что в игре ежедневно участвуют около 185 миллионов пользователей. Однако это не учитывает потенциальную активность ботов и дублирование аккаунтов.

Рисунок 6. Источник: Hamster Kombat.

Существует множество онлайн-руководств и ресурсов, которые помогают пользователям использовать ботов, которые автоматически нажимают кнопки для получения невероятных преимуществ. Один загружаемый бот, автоматически нажимающий кнопки, утверждает, что поддерживает до 1000 различных учетных записей.

Продажа аккаунтов Hamster Kombat также может стать выгодной подработкой. Стоимость некоторых аккаунтов на игровой площадке FunPay превышает 1000 долларов. Счетчик энергии Hamster Kombat - это лишь один из способов борьбы с теми, кто пытается обмануть систему с помощью автоматических ботов-кликеров.

Инал Кардан, глава отдела игр в TON Foundation, говорит, что «невозможно» определить текущее количество ботов в Hamster Kombat. Игра не подключена к сети, хотя ее дорожная карта предусматривает постоянное развитие инфраструктуры сети, что делает анализ активности пользователей еще более сложным.

Но прецедент, созданный Notcoin, дает приблизительную цифру. Кардан говорит, что оценки, основанные на активности в сети, показывают, что по меньшей мере 50% из заявленных 35 миллионов игроков Notcoin являются реальными пользователями, добавляя, что многие пользователи решили вывести средства через централизованные биржи, что может еще больше исказить оценки.

«Привлечь более 17 миллионов верифицированных активных пользователей за счет органического роста и вовлечения игроков - это историческое достижение», - говорит Инал Кардан.

TON нацелен на GameFi Throne

После запуска в январе 2024 года Notcoin проложил путь для мини-приложений Telegram. Согласно данным Token Terminal, с тех пор, как в центре внимания оказалась игра-кликер, 6 июня ежедневное количество активных пользователей TON выросло с 16 000 до более чем 600 000.

Рисунок 7. Прироста активных пользователей на TON с тех пор не происходит. Источник: Token Terminal.

Успех Hamster Kombat может привлечь еще миллионы пользователей к блокчейну TON, что, по словам Кардана, сделает блокчейн сетью «по умолчанию» для игр:

«Особенно для гиперказуальных игр - если вам нужны миллионы активных и вовлеченных пользователей, TON - лучшая сеть для достижения этой цели».

Успех игры помог нативным проектам TON охватить миллионы новых пользователей по всему миру, а мини-приложения Telegram становятся для них эффективным маркетинговым инструментом.

Подписывайся на наш Telegram канал. Не трать время на мониторинг новостей. Только срочные и важные новости

https://t.me/block_chain24